SlimmeGeit

Hallo daar. Niet zo nieuwsgierig naar het verhaal van mijn bedrijf of van mij, maar enkel naar mijn spellen? Geen probleem. Klik hier voor informatie over mijn spel, Vak! – of hier om het gelijk te kopen.

SlimmeGeit

Welkom in de wereld van Slimmegeit, waar spellen (in brede zin. Fysieke kaartspellen en bordspellen, maar ook games) gedijen met een perfecte balans tussen strategie en creativiteit, en waar elke zet een meesterzet kan zijn. Binnen mijn bedrijf leg ik de nadruk op het creëren van uitdagende ervaringen waar bekwaamheid de sleutel is, want mijn spelspreuk (lijfspreuk, maar dan gericht op spellen) is simpel: bij goede spellen wint de beste speler, niet degene met het meeste geluk. 

‘Geluk’ is een aspect dat te zien is in bijna alle spellen en met goede reden: Geluk doet namelijk veel. Het zorgt ervoor dat iedere speler kans maakt om te winnen. Het zorgt ervoor dat spellen telkens weer anders verlopen. Geluk biedt een heel aantal game mechanics (zoals muntworpen, dobbelsteenworpen of willekeurige kaarten trekken) en is ook een mooie representatie van het leven, want geluk bepaalt veel in ons leven.

Maar ondanks de waarde van geluk in spellen, ben ik van mening dat geluk ook het speelplezier kan verminderen en de kansen op een eerlijke en competitieve ervaring vertroebelt. In spellen waarbij geluk de overhand heeft, kan de beste speler vaak verliezen vanwege ongunstige willekeurige gebeurtenissen, wat frustrerend kan zijn. Ook is een overwinning minder bevredigend wanneer de winnende factor geluk is in plaats van bekwaamheid.

Om die reden is mijn streven om spellen te ontwikkelen en te promoten waarbij de nadruk ligt op vaardigheid, strategie en besluitvorming; waar de beste speler daadwerkelijk wordt beloond voor hun bekwaamheid en inzet.

Lastig is alleen dat de gemiddelde persoon geen spelletjesfanaat is. De meeste mensen vinden het leuk om gewoon even snel een spelletje te spelen. Iets wat zo te begrijpen is en ook zo gespeeld is. Het soort spellen waar ik warm voor loop en graag zou maken trekt maar een kleine groep mensen en als beginnend bedrijf is dat niet handig.

Om die reden ben ik eerst begonnen met het soort spel waar de gemiddelde persoon enthousiast van wordt. Het spel ‘Vak!’ is gebaseerd is op het welbekende spel ‘kruisje en nulletje’. Het is inmiddels in winkels te koop zoals bol.com en mijn website.

Mijn tweede spel, genaamd Autocards is momenteel grotendeels af en heeft iets meer diepgang. Het is makkelijker te begrijpen dan het eerste spel, maar laat meer strategieen toe.

Mijn derde spel dat ook al in ontwikkeling is is weer ietsje strategischer. Op die manier hoop ik geleidelijk de overstap te maken naar het soort spellen waar ik van droom.

Mocht je nieuwsgierig zijn naar deze spellen, kijk dan verder op ‘Projecten&Spellen‘.

Wie ben ik?

Mijn naam is Feben de Heij en ik ben gepassioneerd spelontwikkelaar.
Toen ik 7 jaar was had ik de droom uitvinder te worden. Ik werd geinspireerd door professor Barabas van de Suske&Wiske en door Willie Wortel van de Donald Duck.
Met het technisch inzicht van een aardappel en twee linkerhanden moest ik snel toegeven dat dat hem niet ging worden. 

Niet lang daarna ontstond mijn tweede droom. Spellenmaker.

Voor mij hebben spellen, al zolang ik kan herinneren, iets magisch. Zeker bij computerspellen (games) creëer je nieuwe werelden. Werelden waarin alles kan. Werelden waarin je je zoetste dromen kunt verwezenlijken. Waar je kunt leren, kunt groeien en die bovenal niet zo chaotisch is als de echte wereld.

Natuurlijk is dat iets wat elke kunstuiting doet. Muziek, boeken en schilderijen doen dat ook. Ze trachten allemaal ons even uit de echte wereld te halen. De realiteit te overstijgen. Toch is het niet helemaal te vergelijken. Games bevatten namelijk alles. Ze delen de visuele kant van schilderijen. De auditieve kant van muziek. Het verhaal van boeken en meer.

Hiermee is het niet zo dat mijn keuze al vastlag. Integendeel. In de jaren er na ben ik erg gaan zoeken naar dat wat mij blij maakte. Dat wat ik wou doen, maar vooral daar waar mogelijkheden lagen. Ik worstel namelijk al verscheidene jaren met een psychische beperking. Mijn interesses zijn breed. Kennis opdoen maakt mij blij en heb tijd gestoken in het leren over psychologie, talen, rechten, chemie, quantum fysica en al het andere waar mijn nieuwsgierigheid naar uitgaat.

Toch is veel afgevallen qua werk. Als psycholoog of advocaat zou ik waarschijnlijk het lijden mee naar huis nemen. Binnen andere gebieden van interesse waren er wat meer werkmogelijkheden, maar ook daar zou ik tegen problemen aanlopen. Taalles is iets wat ik al verscheidene jaren doe, maar ook daar zijn geen groeimogelijkheden.

Een duidelijke oplossing was: een eigen bedrijf. Maar wat voor een soort bedrijf? Het idee spellen te ontwerpen heeft mij nooit losgelaten, maar ook dat achtte ik niet zo waarschijnlijk omdat ik absoluut nul gevoel heb voor programmeren, hoe graag ik het ook zou willen kunnen.

Toch was mijn wens te groot het niet te doen dus heb ik mijn bedrijf, SlimmeGeit, opgezet.
Taalles is iets wat ik al deed en nog steeds doe, maar het meeste tijd zit in mijn bedrijf. Vooral de creatieve kant trekt mij.
Verkoop trekt mij zelf wat minder, maar dat is natuurlijk net zo belangrijk. Als je dit leest en denkt: Hey, ik zoek nog werk en ik heb een goede babbel, kan producten goed verkopen en spreek goed Engels, doe mij dan een bericht. Wellicht kunnen we wat voor elkaar betekenen.

Sneakpeaks voor een komend project

Artwork voor ‘Cracked Nexus

Vragen of opmerkingen? 

nl_NL