SlimmeGeit

Cracked nexus: Strategy amidst fractured realms

Van alle projecten waar ik mee bezig ben of mee bezig ben geweest, is in dit project waarschijnlijk het meeste tijd gestoken.

De geluksfactor in Cracked Nexus

Cracked Nexus is een project dat in elke vorm een digital collectible card game is, maar er mist iets waarvan de meesten zouden zeggen dat het een core mechanic is. Namelijk: geluk.

Waarom is geluk een must?

Op mijn site heb ik het hier al vaker over gehad. Geluk. Wat het is en wat het doet. 
Dat ik voorstander ben van spellen met (vrijwel) geen gelukselement is duidelijk. Waar ik eerst op in zal gaan is waarom, ‘volgens iedereen‘ het een must is om een gelukselement te hebben in collectible card games. 

  • Variatie: Zonder geluk is elk potje hetzelfde. Spelers doen wat werkt, dus ze spelen is kaart A, dan B, dan C, dan D. Wanneer er geluk is, moeten spelers zich aanpassen aan de kaarten in handen.
  • Balancing: Sterke kaarten kunnen (aanzienlijk) worden verzwakt door ze een element van geluk te geven. Een sterk effect met een coin flip (50% kans dat een effect wel werkt en 50% niet) halveert de kracht.
  • Toegankelijkheid: Door een element van geluk te hebben, is het aantrekkelijker voor minder ervaren spelers. Spelers die constant verslagen worden doordat ze het niet goed snappen wat ze doen stoppen snel weer met spelen.
  • Dramatische momenten: Door een toevallige samenloop van omstandigheden kunnen bijzondere dingen gebeuren die tot hilarische of epische situaties kunnen leiden. 
Waarom is geluk geen must?

De argumenten hierboven zijn prima argumenten, maar niet goed genoeg om 100% voor geluk te gaan bij het ontwikkelen van een spel. Sterker nog, ik krijg, na zoiets te lezen enkel sterker de drang te bewijzen dat geluk geen factor hoeft te zijn. Om die reden heb ik op al deze redenen een weerwoord bedacht.  

Wat precies, dat laat ik je graag zien als Cracked Nexus ontwikkeld is.  

Toekomstplannen

Er zijn plannen om meerdere game modes, waaronder een single player mode, toe te voegen aan het spel zodat het interessant blijft, maar dit is afhankelijk van hoe goed het loopt.

nl_NL